Erlebniszentrum Naturgewalten Sylt gGmbH
Hafenstr. 37
25992 List
Das Projekt „Science-Facts for Future" entwickelt ein modellhaftes Bildungsprogramm für Jugendliche zwischen 12 und 18 Jahren zum Erwerb von Medien- und Nachhaltigkeitskompetenz. Jugendliche schlüpfen in die Rolle von Wissenschaftsjournalist:innen und bearbeiten Fragestellungen zum Klimawandel, zur Biodiversität des Wattenmeeres und zur Forschungsarbeit des Alfred-Wegener-Institutes.
Das zentrale Medium ist eine iPad-App mit dem Arbeitstitel „Science & Fiction, KI und Nachhaltigkeit", die in Kombination mit der Ausstellung des Erlebniszentrum Naturgewalten auf Sylt genutzt wird. Ein KI-gestütztes Berater:innen-Team begleitet die Jugendlichen durchgängig, ergänzt durch Interview-Avatare mit unterschiedlichen Perspektiven.
Das didaktische Konzept folgt einem dreiphasigen Ansatz. In der Phase „Erkennen" setzen sich die Jugendlichen selbstständig mit Nachhaltigkeitsthemen in der Ausstellung auseinander. Die Phase „Reflektieren" umfasst KI-gestützte Recherche, kritische Quellenarbeit und Perspektivwechsel durch Avatar-Interviews. In der Phase „Handeln" erstellen die Teilnehmenden eigene journalistische Medienformate wie Videos, Audio-Beiträge oder Reels, die anschließend in der Ausstellung und über Social Media veröffentlicht werden.
Das Projekt vermittelt die Fähigkeit, zwischen faktenbasierten Informationen und Desinformation zu unterscheiden, gesicherte Quellen zu nutzen und eigene Beiträge nach journalistischen Standards zu erstellen. Ein wichtiges Ziel ist die Übertragbarkeit der entwickelten Tools auf andere Bildungseinrichtungen, insbesondere Wattenmeer-Häuser, Nationalpark-Informationseinrichtungen und Naturkundemuseen.
Das Projekt gliedert sich in folgende Bausteine:
Technische Entwicklung: Eine iPad-App auf Unity-Basis mit modularem Aufbau integriert verschiedene Avatar-Typen (Avatare für das Berater-Team Dr. Alex und Dr. Steffi, Avatare für Interviews, Abstract/Icon-Avatare für Feedback), Text-to-Speech-Funktionalität sowie native iOS-Apps (iMovie, Kamera, Sprachaufnahme, Keynote, Pages). Das UI-Design ist touch-optimiert und altersgerecht gestaltet.
Inhaltliche Entwicklung: Erstellung themenspezifischer Module zu Nachhaltigkeitsthemen im Kontext der 17 SDGs (Sustainable Development Goals), Entwicklung journalistischer Lernmodule, Aufbau einer digitalen Recherchebibliothek mit kuratierten Quellen sowie Erstellung von Recap-Videos zur Vertiefung der Ausstellungsinhalte.
App-Stationen: Die App umfasst sieben Stationen in drei Phasen. Station 1 (Ausstellungstour & Themenfindung) findet im Erlebniszentrum statt. Die Stationen 2 bis 6 (Themenauswahl & Recaps, Social-Media-Feed & Rechercheauftrag, Avatare als Berater:innen und Interviewpartner:innen, Digitale Recherchebibliothek & Quellenanalyse, Beitragserstellung) können flexibel genutzt werden. Station 7 (Abschluss & Rücksetzung) erfolgt wieder im Erlebniszentrum.
Partizipative Entwicklung: Einbeziehung der Zielgruppe durch Workshops mit Jugendlichen zur Identifikation geeigneter Themenbereiche. Expert:innen aus dem Wissenschaftsjournalismus werden in die Entwicklung integriert.
Evaluation: Wissenschaftliche Begleitung zur Untersuchung von Einsatzmöglichkeiten, Anwendbarkeit und Wirkung auf Wissenszuwachs und Medienkompetenz.
Verbreitung: Dokumentation der Projektergebnisse und Verbreitung in bestehenden Netzwerken (Nationalpark-Informationseinrichtungen, Stiftung Kinder Forschen, NUN-Zertifizierungskommissionen). Ein transdisziplinärer Beirat begleitet das Projekt.