{"id":20740,"date":"2024-11-27T10:34:43","date_gmt":"2024-11-27T09:34:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dbu.de\/projektdatenbank\/14209-01\/"},"modified":"2024-11-27T10:34:44","modified_gmt":"2024-11-27T09:34:44","slug":"14209-01","status":"publish","type":"projektdatenbank","link":"https:\/\/www.dbu.de\/en\/projektdatenbank\/14209-01\/","title":{"rendered":"Sehen, Verstehen, Umsetzen &#8211; computergrafisch unterst\u00fctzte Akteursbeteiligung in Landschaftsplanungsprozessen. Entwicklung und Erprobung eines GIS- und CAD-kompatiblen Werkzeugs zur echtzeitbasierten 3D-Landschaftsvisualisierung aus Spazierg\u00e4ngersicht"},"content":{"rendered":"<p>Zielsetzung und Anlass des Vorhabens<\/p>\n<p>Landschaftsplanerische Inhalte werden Planungsbeteiligten nur in den seltensten F\u00e4llen anhand verst\u00e4ndlicher und optisch interessanter Pr\u00e4sentationen vermittelt. In der B\u00fcrgerbeteiligung fehlt in der Regel eine konkrete, visuelle Darstellung der Landschaft, wie die Akteure sie kennen und aus eigener Anschauung her einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen. Der wichtige Kommunikationsprozess zwischen den Planenden und jenen, die das Geplante unterst\u00fctzen oder umsetzen sollen, ist stark verbesserungsbed\u00fcrftig. Der gezielte Einsatz interaktiver 3D-Visualisierungstechniken erm\u00f6glicht eine intuitive Vermittlung komplexer Sachverhalte. Es gibt derzeit jedoch kein Visualisierungssystem, das den im Rahmen einer Machbarkeitsstudie (DBU AZ 17487) festgestellten Anforderungen der Landschaftsplanung gerecht wird und die heutigen computergraphischen Verfahren auch nur ann\u00e4hernd aussch\u00f6pft. Das Verbundprojekt entwickelt und erprobt unter dem Namen Lenn\u00e93D ein interaktives System, das raumbezogene Daten, insbesondere Daten der Landschaftsplanung, des Landschaftsbildes und der Vegetation, aus Spazierg\u00e4ngerperspektive und Kartensicht visualisiert. Ergebnis ist der Prototyp einer PC-Software, der Landschaftszust\u00e4nde auf Grund von Daten aus Geographischen Informationssystemen (GIS) und spezieller Algorithmen generieren und in Echtzeit darstellen kann. Mit Lenn\u00e93D sollen B\u00fcrgern und Fachanwendern verst\u00e4ndliche Einsicht in die Daten gegeben werden, Planungsprozesse durch interaktive Editierfunktionen unterst\u00fctzt und B\u00fcrgerbeteilungen interessanter gestaltet werden. Das Verst\u00e4ndnis und Engagement f\u00fcr nachhaltige Landschaftsentwicklung und Naturschutz und die Durchf\u00fchrung von Ma\u00dfnahmen sollen durch den Ein-satz des Werkzeugs gef\u00f6rdert werden.<\/p>\n<p>Darstellung der Arbeitsschritte und der angewandten MethodenDie Entwicklung des Softwaresystems fanden in einem interdisziplin\u00e4ren Team aus Computergraphikern, Landschaftsplanern, Biologen und Agrarwissenschaftlern statt. Zur Gew\u00e4hrleistung einer praxistauglichen Softwareentwicklung zum einen regelm\u00e4\u00dfig thematische Workshops mit potenziellen Anwendern und Experten statt. Zum anderen erfolgte eine Erprobung im Rahmen von vier Fallstudien:<br \/>\n1.\tN\u00f6rdlicher Elmhang in Kooperation mit dem Entwicklungs- und Erprobungsvorhaben Interaktiver Landschaftsplan Stadt K\u00f6nigslutter am Elm (gef\u00f6rdert vom Bundesamt f\u00fcr Naturschutz).<br \/>\n2.\tItalienisches Kulturst\u00fcck, virtuelle Rekonstruktion der historischen Gartenanlage im Park Sanssouci in Kooperation mit der Stiftung Preu\u00dfische Schl\u00f6sser und G\u00e4rten Berlin-Brandenburg.<br \/>\n3.\tAgrarlandschaft Uckermark, Erprobungsgebiet im Hauptuntersuchungsraum des ZALF.<br \/>\n4.\tLandschaftsausschnitt des Biosph\u00e4renreservats Entlebuch in Kooperation mit dem EU-Projekt VisuLands und der ETH Z\u00fcrich, Institut f\u00fcr Raum- und Landschaftsentwicklung.<br \/>\nDar\u00fcber hinaus wurde die Anwendung des Systems im Rahmen der Begleitforschung zum Interaktiven Landschaftsplan evaluiert.<\/p>\n<p>Ergebnisse und Diskussion<\/p>\n<p>Das Lenn\u00e93D-System erm\u00f6glicht die semiautomatische Generierung interaktiver 3D-Visualisierungen von Landschaftspl\u00e4nen aus herk\u00f6mmlichen Geo- bzw. Fachdaten.<br \/>\nMit dem Lenn\u00e93D-Player zur interaktiven Visualisierung aus Spazierg\u00e4ngerperspektive mit Millionen von 3D-Pflanzen und Lenn\u00e93D-Plantdistributor (oik) zur Generierung bzw. Editierung von Pflanzenver-teilungen sind zwei innovative Softwareprogramme entwickelt worden. Die Software LandXplorer wurde zum Lenn\u00e93D-LandXplorer als interaktive 3D-Karte und Autorenwerkzeug f\u00fcr Lenn\u00e93D-Szenen weiterentwickelt. Es entstand eine gro\u00dfe Bibliothek botanisch getreuer, mitteleurop\u00e4ischer 3D-Echtzeitplanzen. Der Detailgrad und Realismus der Pflanzenmodelle ist einmalig im Bereich der Echtzeitvisualisierung.<br \/>\nDie Pflanzenverteilungen werden mittels heuristisch-algorithmischer Vegetationsmodelle und Standortdaten berechnet. Ausgangspunkt bilden Biotop- und Landnutzungsdaten, aus denen mit weiteren Geodaten, regionalen oder lokalen Vegetationsaufnahmen und einer vegetations\u00f6kologischen Verteilungslogik die Pflanzenverteilungen berechnet werden. Anschlie\u00dfend werden im 3D-Player diesen Verteilungen 3D-Pflanzenmodelle zugeordnet und auf dem Gel\u00e4ndemodell positioniert. F\u00fcr die Echtzeitvisualisierung komplexer Pflanzendecken im Landschaftskontext wurden insbesondere Algorithmen zur Synthetisierung und computergraphischen Repr\u00e4sentation unterschiedlicher Komplexit\u00e4tsstufen und effiziente Methoden zur Reduktion der Geometriedaten entwickelt.<br \/>\nDie Erprobung des Softwaresystems und der Methoden zur computergraphisch unterst\u00fctzten Akteursbeteiligung erfolgte in K\u00f6nigslutter unter realen Bedingungen einer partizipativen Landschaftsplanung und stie\u00df auf sehr positive Resonanz bei den Akteuren. Allerdings waren einige Funktionen zu diesem Zeitpunkt noch nicht implementiert bzw. technisch noch nicht umsetzbar. Es wurde, ganz im Sinne der Zielstellung, kein vegetationskundliches Simulationssystem, sondern ein interaktives Visualisierungssystem mit GIS-Schnittstelle entwickelt. Vereinzelt wurde bem\u00e4ngelt, dass die Pflanzen nicht wachsen k\u00f6nnen. Stattdessen k\u00f6nnen aber Zeitscheiben dargestellt werden. Die spontane Visualisierung von Varianten der Landschaftsentwicklung auf Zuruf w\u00e4hrend eines Akteursworkshops ist noch nicht m\u00f6glich. Hier bietet sich k\u00fcnftig eine Kopplung mit Simulationssystemen an.<\/p>\n<p>\u00d6ffentlichkeitsarbeit und Pr\u00e4sentation<\/p>\n<p>H\u00f6hepunkte: Website www.lenne.de (inzwischen mehr als 1200 Besuche pro Monat), Vortr\u00e4ge auf Fach-tagungen und vor Studenten, Publikationen in Fachzeitschriften, Lenn\u00e93D-Expertenworkshops, Stand auf der CeBIT Hannover 2004, Virtual-RealityInstallation in der Ausstellung Preu\u00dfisch Gr\u00fcn, interaktive Pr\u00e4sentation anl\u00e4sslich der Ausstellung 150 Jahre ETHZ in Z\u00fcrich, Koorganisation der internationalen Konferenz Realtime Visualization and Participation am Bauhaus Dessau.<\/p>\n<p>Fazit<\/p>\n<p>Der partizipative und nutzerorientierte Ansatz und die computergraphischen und planungstheoretischen Ergebnisse des Forschungsprojekts haben sich als erfolgreich und zukunftweisend erwiesen. Erstmals wurde die interaktive Projektdarstellung komplexer Landschaftsszenen mit detailreichen 3D-Pflanzen und realistischen Pflanzenensembles erm\u00f6glicht. In der Erprobung in K\u00f6nigslutter wurde ein wichtiger Schritt in Richtung einer anschaulicheren Vermittlung von Naturschutzplanung geleistet.<br \/>\nZu Projektende stand ein lauff\u00e4higer Prototyp f\u00fcr die computergraphisch unterst\u00fctzte Akteursbeteiligung f\u00fcr Landschaftsplanungsprozesse bereit. Seit Ende 2005 entwickelt die neu gegr\u00fcndete Lenn\u00e93D GmbH Softwareprodukte und bietet Dienstleistungen auf der Basis des Prototyps an (www.lenne3d.com). Eine wissenschaftliche Weiterf\u00fchrung erf\u00e4hrt das Projekt durch das BMBF-Verbundvorhaben Silvisio &#8211; Zu-kunft des Waldes sichtbar gemacht (www.silvisio.de). Das System k\u00f6nnte k\u00fcnftig auch im Kulturg\u00fcterschutz, in der Freiraumplanung und im e-learning Verwendung finden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zielsetzung und Anlass des Vorhabens Landschaftsplanerische Inhalte werden Planungsbeteiligten nur in den seltensten F\u00e4llen anhand verst\u00e4ndlicher und optisch interessanter Pr\u00e4sentationen vermittelt. In der B\u00fcrgerbeteiligung fehlt in der Regel eine konkrete, visuelle Darstellung der Landschaft, wie die Akteure sie kennen und aus eigener Anschauung her einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen. 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